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 géographie de faerun

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frost
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frost


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MessageSujet: géographie de faerun   géographie de faerun Icon_minitimeMar 22 Juin 2021 - 22:36

Faerûn est le principal continent de Toril. Il fait plus de 5600 km d'est en ouest et plus de 4000 du nord au sud.

Ce continent est une terre encore plus riche et variée que n'importe quelle autre. Outre le littoral à l'ouest et au sud qui lui sert de limite, la caractéristique la plus significative de ce continent est sans nul doute la Mer des Étoiles déchues. C'est une mer intérieure qui entretient la fertilité des terres alentours et sert de route commerciale majeure pour de nombreuses nations limitrophes.

Vient ensuite le Shaar, une vaste région de prairies située plus au sud qui, avec le Lac de vapeur, sépare les territoires de la mer intérieure des nations côtières de l'extrémité sud du continent. À l'est, Faerûn est bordée par de vastes steppes s'étendant jusqu'à Kara-Tur, et au nord par d'immenses glaciers (Pelvuria et Reghed) et de la toundra. Au sud du continent, séparé par la Grande Mer , se trouve le territoire sub-tropical de Zakhara. Le continent abrite les régions géographiques et politiques suivantes :

Nord-ouest de Faerûn




géographie de faerun Northw10
La région nord-ouest de Faerûn fait généralement référence au Nord, une région sauvage, aux hivers rudes, et aux multiples hordes d'orques et tribus barbares uthgardts. C'est une région qui se situe à l'ouest de l'Anauroch et au nord de la Haute lande. Les habitants des régions plus au sud, dans l'ouest de Faerûn, décrivent cette zone avec condescendance comme étant "le Nord Sauvage", en référence à la Frontière sauvage et à une époque où ses habitants étaient moins civilisés qu'aujourd'hui. En dépit de cette réputation, la région abrite deux des plus grandes villes de tout Faerûn : Padhiver, le Joyau du Nord, et Eauprofonde, la cité des splendeurs.


La Haute-Forêt


C'est une vaste région densément boisée située à l'ouest du désert de l'Anauroch. Ces bois sont la demeure d'elfes, de centaures, de satyres, de créatures sauvages et de bien d'autres mystères encore. Au sud du cœur de la forêt s'élèvent les Monts étoilés, desquels s'écoule la Course de la licorne.

Gelointain

Ce nom donné à toutes les terres situées au nord des montagnes de l'Épine dorsale du monde, comprend la Mer des glaces flottantes, le Glacier Regh, et bien entendu Valbise. Gelointain est très peu peuplé, les habitants des Dix-cités et les diverses tribus barbares sont les seules populations connues qui prospèrent dans cette région.

Le Val Delimbiyr


Ce terme fait référence à la région qui borde la première partie du Fleuve Delimbiyr. Le val est encastré entre, au nord, les Montagnes Nétheres, et au sud les Pics gris. Il est bordé par la Haute-Forêt à l'ouest et par la Forêt lointaine et les Terres déchues à l'est.

La Frontière sauvage

C'est une expression utilisée pour désigner les parties du Nord qui n'ont pas d'autres noms, elle s'étend de la Haute lande au sud jusqu'à l'Épine dorsale du monde au nord. Elle comprend le Fleuve Dessarin et ses affluents, plusieurs régions vallonnées et zones forestières, ainsi que des plaines glacées par les vents. La principale route commerciale qui traverse cette zone est appelée la Longue route, elle relie de multiples petites communautés à Eauprofonde qui se trouve plus au sud. Au nord-est de la zone, on trouve les Landes éternelles, une vaste région marécageuse qui abrite de nombreux trolls.

Les Marches d'argent


Cette zone correspond à une alliance défensive formée entre les humains, les elfes, et les nains de la région montagneuse se trouvant au nord de la Haute-Forêt. En son centre se troue la cité de Lunargent, un lieu de savoir et de magie. Elle comprend également les cités de Sundabar, Everlund, Castelmithral et la Citadelle d'Adbar. Les étendues sauvage au nord abritent des hordes d'orques menaçantes

La Côte des Épées septentrionale

La côte sauvage située au nord de Eauprofonde abrite les cités de Luskan et de Padhiver, ainsi que le dangereux Marais des morts, de petites chaînes de montagnes, et le merveilleux Bois du Padhiver. La Grand-route longe la côte en reliant Luskan à Eauprofonde. Cette région est sous la protection d'une fédération de cités et de villes du nord appelée l'Alliance des seigneurs.

Eauprofonde

Ce port est la plus grande cité de la côte, avec une population de près d'un million d'habitants (ce chiffre tient compte de toute la population à soixante kilomètres à la ronde). C'est une métropole animée avec une économie très dynamique et de nombreux site et personnages remarquables. Les lieux principaux sont la Citadelle d'Eauprofonde accroché à la montagne de la partie ouest de la ville, et l'immense donjon de Montprofond situé directement au-dessous.

Nord de Faerûn


géographie de faerun North_10

Le Nord de Faerûn s'étend du vaste désert de l'Anauroch à l'ouest jusqu'aux côtes de la Mer de Lune à l'est, dans la région du nord de Faerûn. C'est une région très contrastée, avec les belles forêts des Vaux, l'Anauroch dévasté, le littoral de la Mer de Lune, et les steppes très froides de La Chevauchée.

L'Anauroch

Ce désert était autrefois une terre riche et florissante où était établi l'Empire Nétherisse. Au cours d'une guerre avec les mystérieux et puissants phaerimm, la vie de cette région fut drainée par magie, ce qui la transforma en une vaste terre désolée. Ce désert a englouti les empires humains et les états de cette région, et est maintenant habité par des tribus du désert. Récemment cependant, il a été le témoin de l'arrivée des reflets ; les descendants des nétherisses d'origine.

Les Vaux

C'est une région boisée située au sud-ouest de la Mer de Lune. Sa frontière ouest est délimitée par les montagnes qui contiennent la partie est du désert de l'Anauroch, tandis que la frontière est est formée par le Bief des dragons de la Mer des Étoiles déchues. Cormanthor, la forêt du nord des Vaux, est une ancienne patrie elfe - presque entièrement abandonnée. Le reste des Vaux est composé de plusieurs vallons peu peuplés ; ils forment plusieurs petits états indépendants mais unis par le Conseil des Vaux.

La Mer de Lune

C'est en fait un grand lac relié à la Mer des Étoiles déchues par un fleuve du nom de Lis au sud. Son rivage est une région sauvage qui sert de frontière à plusieurs cités-états dominées par des despotes. Les plus remarquables sont Château-Zhentil à l'extrémité ouest, Mulmastre au sud-est, Melvonte au nord, et Montéloy au sud-ouest. La région est riche en ruines, monstres, pirates, et terres rudes et froides.

La Chevauchée

C'est une région de plaines froides située au nord-ouest de la Mer de Lune, entourée de chaînes de montagnes accidentées. Plusieurs tribus barbares féroces chevauchent leurs montures dans ces steppes, s'attaquant à tous ceux qui s'y introduisent. Son extrémité ouest est constituée de la Forêt de l'orée qui forme une barrière entre les plaines et le désert de l'Anauroch. Au sud-est se trouvent les landes de Thar, le long de la côte nord de la Mer de Lune. Plus au nord, au delà des montagnes, on trouve la région volcanique et accidenté de la Terre torturée.

Le Vaste

C'est un lopin de terre situé le long de la côte nord de la Mer des Étoiles déchues qui suit la rive est du Bief des dragons. C'est une région tempérée abritant des terres agricoles, les pics escarpés des Montagnes de Viteterre, et des forêts le long de sa frontière avec l'Impiltur. Le Vaste accueille les villes de Calaunt, Procampur, Tantras, et Corbentre ("la Cité Vivante"). Cette contrée était autrefois un royaume orque, de fait ses montagnes restent encore infestées d'orques.

Nord-est de Faerûn

géographie de faerun Northe10


Le Nord-est de Faerûn est une région en retrait du continent de Faerûn. Cette zone reculée débute au niveau des terres glaciales et interdites du Grand glacier et se poursuit vers le sud jusqu'aux côtes nord-est de la Mer des Étoiles déchues. Elle est bordée à l'ouest par un terre cerclée de montagnes qu'est la Vaasie, et elle s'étend à l'est jusqu'aux vastes steppes des Terres de la Horde

La Damarie

C'est tout ce qu'il reste d'une nation autrefois puissante, devenue une terre tolérante et pacifique. On trouve au nord le Grand glacier, qui approvisionne en eau douce les rivières qui traversent le pays en direction du sud. À l'ouest se trouve les Montagnes des Galènes, dont le Défilé héliotrope permet le passage de la route commerciale avec la Vaasie plus à l'ouest. La capitale est Héliogabale, elle se trouve au cœur de la nation à la confluence de deux rivières. La Damarie forme avec la Vaasie les Terres héliotropes.

Grand Val

Cette terre est dominée par les grandes forêts de Rawlin au nord et de Léthyr au sud. Entre les deux, la vaste vallée balayée par les vents est appelée Grand Val. Une grande route commerciale part de la ville côtière de Uthmere, située sur le littoral du Bief oriental de la Mer des Étoiles déchues, et se dirige jusqu'à la Rashéménie. La côte ouest du Grand Val est la partie la plus peuplée de la région, le reste du territoire n'abritant que quelques communautés éparses.

Impiltur

Ce royaume côtier paisible est une nation commerçante qui importe des produits finis de l'autre côté de la Mer des Étoiles déchues et exporte les matières premières venant des Terres gelées. Il est bordé au nord par la Damarie, et à l'ouest par les Contreforts de la terre. L'impiltur est presque intégralement séparé de Grand Val par le Bief oriental, une longue baie de la Mer des Étoiles déchues. Cette nation abrite les villes de Dilpur, Hlammach, et Lyrabar, sa capitale.


Narfell

Pays de prairies arides et froides au nord de Grand Val, Narfell est bordé à l'ouest par la Damarie et à l'est par la Rashéménie. La plupart des habitants de cette région sont des barbares nomades plutôt rustiques, luttant pour survivre dans cette région hostile. La caractéristique géographique la plus notable du Narfell est le grand Lac de glace. D'aucun disent qu'autrefois une grande nation s'élevait ici mais qu'elle fut détruite au cours d'une guerre avec son ennemi le Royaume de Raumathar.

Rashéménie

C'est une terre septentrionale, froid, et sauvage, abritant des guerriers berserks et de puissantes sorcières vénérées par les habitants. C'est un pays indompté où règnent les esprits de la nature. On y trouve les villes de Mulptan, Mulsantir, et la capitale Immilmar, cette dernière étant la demeure du Seigneur de fer qui gouverne sur cette terre. La Rashéménie est bordée à l'ouest et au sud par le Lac Cendrane et le Lac Mulsantir, et à l'est par les plaines sans fin des Terres de la Horde et une partie de la chaîne des Montagnes du Levant.

Thesk

Entre Grand Val au nord et la terre maléfique de Thay au sud on trouve une région du nom de Thesk. Elle est établie à l'extrémité ouest de la route commerciale appelée la Voie dorée qui réunit Kara-tur à l'est aux côtes de la Mer des Étoiles déchues à l'ouest. La partie sud de ce pays est dominée par deux chaînes de montagnes, les Montagnes Theskiennes et les Montagnes de Croc-dragon. La ville principale du Thesk est Telflamme, une cité portuaire du Bief oriental.

Vaasie

C'est une région isolée située au nord-est de la Mer de Lune. Elle est bordée au nord par le Grand glacier, et entourée par une anneau de montagnes riches en minerai. Ses habitants sont dispersés entre les landes, les tourbières et la toundra. Cette région est réputée du fait de la présence de Château-péril dans sa partie nord. La petite cité de Palischuck, à l'est, abrite une importante communauté de demi-orques. La Vaasie et la Damarie forment à elles deux les Terres héliotropes.

Les Terres de la Horde

Située à l'extérieur de Faerûn à proprement parler, cette vaste région de steppes arides s'étend loin à l'est jusqu'à atteindre la terre de Kara-Tur. Elle est peuplée de cavaliers nomades et d'excellents archers. La région n'a pas de colonie permanente, mais sert de route commerciale entre Faerûn et Kara-Tur. La climat passe d'hivers glaciaux à des étés d'une chaleur insupportable, de fait la terre est difficile cultivable. Cette terre faisait partie du Royaume de Raumathar et l'on pense que les Raumvari actuels descendent des habitants de ce royaume.

Ouest de Faerûn

géographie de faerun West_f10

Cette région comprend l'ensemble des nations se trouvant au sud d'Eauprofonde et au nord de la Mer Étincelante, qui bordent ainsi la Mer des Épées. Elle comprend également une multitude d'îles situées à l'ouest dans l'océan communément appelé la Mer inviolée. Les nations étroitement liées d'Amn, de Téthyr, et de Calimshan sont collectivement appelées les "Terres de l'Intrigue".
Certains des habitants de cette région appellent la région Nord-ouest de Faerûn "le Nord Sauvage" en référence à une époque où la Frontière Sauvage était encore moins civilisée.

Amn

Il s'agit d'une terre de marchands qui se trouve au nord du Téthyr le long de la Côte des Épées, c'est une plaine fertile fermée par des chaînes de montagne au nord et au sud. La frontière nord est constituée des Pics brumeux et du Bois du serpent. Au sud se trouve les Petites dents, une chaîne de montagnes maléfique infestée d'humanoïdes. La capitale, Athkatla, est un port situé sur la côte ouest. Une grande partie du commerce du pays repose sur le transport fluvial.

Calimshan

Cette nation à la saveur des mille et une nuits trouve ses fondations dans un empire de génies. Elle se situe le long de la côte nord de la Mer Étincelante, au sud du Téthyr. Ses principales caractéristiques géographiques sont le Désert Calim à l'ouest, les Montagnes mouvantes au nord et la Forêt de Mir infestée de monstres à l'est. La frontière extrême-orientale du Calimshan est formée par les Montagnes Alimir qui bordent la côte ouest du Lac de vapeur. La capitale, Portcalim, est une grande cité portuaire située au sud du Désert Calim.

Evereska

À l'extrémité nord de cette région, le long de la frontière ouest de l'Anauroch, se trouve le dernier grand bastion des elfes sur le continent. Il est établi au milieu des collines, loin des cités des hommes. Ce territoire est situé au nord des Contrées du Mitan occidentales.

Lantan

Cette nation insulaire est stuée loin à l'ouest de Calimshan, et au nord-ouest de la Jungle de Chult. C'est une terre de constructions étranges et de machines merveilleuses qui possède un niveau de technologie tel que rarement vu sur le continent. Les habitants de Lantan utilise la technologie de la même manière que les autres pays utilisent la magie.

Îles Moonshae

Ces îles froides et rocailleuses forment un archipel à l'ouest de la Côte des Épées. Cet archipel regroupe plusieurs îles principales et des centaines de petits îlots. Elles sont parcourues de montagnes, tourbières et forêts. Seule une poignée de villes y est installée, les villes les plus grandes étant Caer Callidyrr sur l'île d'Alaron, et Caer Corwell sur l'île de Gwynneth.

Îles Nélanthères

C'est le nom général qui est donné à la multitude d'îles dispersées au sein de la Mer Inviolée à l'ouest de Faerûn. Bon nombre des îles inhabitables servent de repaire aux pirates qui abordent les navires commerce.

Nimbral

C'est une île reculée et agréable qui se trouve au sud-ouest de Lantan. Elle est connue pour ses sorciers et ses chevaliers montés sur des pégases.

Téthyr

Le Téthyr est une monarchie féodale (sans serfs) bordée au nord par l'Amn et au sud par le Calimshan. La moitié Nord du pays est occupée par le massif forestier de la Wealdath, une forêt qui abrite des tribus elfes et diverses fées et par les montagnes des Piquétoiles. Au sud se trouve la plaine de la Rivière d'Ith sur laquelle se dresse la capitale du Téthyr, la cité de Darromar.

Contrées du Mitan occidentales

Avec le Cormyr et la Sembie à l'est, cette région constitue le coeur des territoires civilisés de Faerûn. C'est une vaste terre qui s'étend de la Côte des Épées à l'ouest, jusqu'au Cormyr et à la Côte des dragons à l'est. Sa frontière sud est délimitée par l'Amn. Cette terre n'est pas une nation unifiée mais se compose plutôt d'une série de cités-états dont la Porte de Baldur, Berdusk, Bérégost, Elturel, Evereska, et Scornubel.


Centre de Faerûn

géographie de faerun West_f11

À l'exception des Plaines étincelantes, les terres au centre de Faerûn s'étendent le long de la partie ouest de la côte irrégulière de la Mer des Étoiles déchues. Au nord, le bras de mer qu'est la Mare aux dragons se termine au niveau des Contrées du Mitan occidentales. Au sud, le Bief de Vilhon forme un second bras de mer se dirigeant au sud-ouest.

Le Bief de Vilhon

Cette région emprunte son nom au bras de la Mer des Étoiles déchues qui s'étend en direction du sud-ouest. Elle comprend :

--Chondath - Sur la côte sud de la Mer des Étoiles déchues, le long du Bief de Vilhon, en face du Turmish, se trouve une nation autrefois puissante constituée de cités-états. Les habitants guerroyeurs de cette terre sont impénétrables et manipulateurs par nature. Ils se méfient de la magie et de ses adeptes. La région est bordée au sud par le Bois de Chondal, à l'est par le Chessenta, et au sud-ouest par le Sespech. Les principales villes portuaires de cette région sont Arrabar, Reth, Hlath, et Iljak.

--Hlondeth - Cette cité-état indépendante située à l'extrémité sud-ouest du Bief de Vilhon contrôle une zone montagneuse au sud-ouest du Turmish. La ville a une longue histoire avec les serpents et ses dirigeants ont mêlé leur sang à celui de créatures reptiliennes.

--Sespech - C'est une baronnie qui a gagné son indépendance par rapport au Chondath. Elle se trouve au bout de Bief de Vilhon, au sud-ouest du Chondath. Le Sespech est une puissance navale mineure dont la capitale est la ville portuaire d'Ormpetarr. L'intérieur des terres est composée de la Plaine dorée et des deux rivières qui la bordent.

--Turmish - Cette région paisible est située sur la rive nord du Bief de Vilhon. Elle est protégée par les monts Osraunes au nord et à l'ouest, et par les Montagnes Aphrunn au sud. La région des plaines entre les montagnes est principalement recouverte de terres agricoles vallonnées ponctuées de quelques villes. La plus grande des villes, le port d'Alaghôn, est la capitale du Turmish.

--Plaines étincelantes - C'est une vaste région de prairies située au sud de la Côte des dragons. Elle est bordée au sud par le long lac de Bain profond, et à l'ouest par Amn et les Contrées du Mitan occidentales. Les plaines abritent des créatures intelligentes à quatre pattes, y compris des centaures, et comprennent trois petites villes peuplées d'humains.

Cormyr

C'est une terre prospère et civilisée qui se situe à l'extrémité ouest de la Mer des Étoiles déchues, au sud du désert d'Anauroch et des Vaux. Elle partage sa frontière orientale avec la Sembie, et à l'ouest avec les Contrées du Mitan occidentales. Le Cormyr est une monarchie dont la capitale est la ville portuaire de Suzail. Les autres villes notables du Cormyr sont Marsembre et Arabel. La région intérieure de la nation est protégée par les montagnes des Cornes des tempêtes à l'ouest et par les Pics du tonnerre à l'est.

Côte des dragons

Une région de cités-états, de pirates, de voleurs, et de sociétés secrètes. Elle se trouve le long de la rive sud de la Mare aux dragons, au nord des Plaines étincelantes. Elle est bordée à l'est par le Turmish. Une grande partie de la Côte des dragons est occupée par la longue Forêt de Gulthmere. Elle est séparée du Turmish par les monts Osraunes.

Îles pirates

Il s'agit d'un archipel rocailleux situé au beau milieu de la Mer des Étoiles déchues, entre la Sembie à l'ouest et Aglarond à l'est. La plus grande de ces îles, nommée l'Île du dragon, abrite des ports naturels grouillants de pirates. Ces pillards des mers s'attaquent aux flottes commerciales, en particulier celles de la Sembie.

Sembie

Sur la rive nord de la Mer des Étoiles déchues se trouve la Sembie, une ambitieuse et prospère nation de marchands et de commerçants. Elle est bordée à l'ouest par le Cormyr et au nord par les Vaux. Une grande partie du pays est constituée de plaines agricoles, sans montagnes et avec peu de bois. La caractéristique géographique la plus notable de la Sembie est le Fleuve Arkhen qui traverse le pays d'ouest en est. La capitale, Ordulin, est située à l'intérieur des terres. Les villes les plus importantes sont Daerlune, Selgonte, Saerloune et Ordulin.

Est de Faerûn

géographie de faerun West_f12

La plupart des nations de l'est de Faerûn bordent la partie orientale de la Mer des Étoiles déchues. Ici la mer forme une longue avancée qui s'avance vers l'est avant de tourner en direction du sud pour devenir la Mer d'Alambre. Les nations situées au nord de cette zone sont désignées par certaines personnes comme l'Inaccessible Orient, et les nations du sud sont appelées les Vieux Empires, bien qu'elles furent pendant un temps appelées les Empires de la Mer d'Alambre. Nombre de ces nations autorisent l'escalavage, et dépendent des esclaves pour faire fonctionner leur économie.
Après la Magepeste, quelques nouvelles nations ont fait leur apparition dans cette région, dont une nation en provenance directe d'Abeir

Aglarond

Cette nation s'étend sur une longue péninsule qui s'avance vers l'ouest dans la Mer des Étoiles déchues. Elle a une frontière terrestre avec le Thay, un ennemi puissant auquel l'Aglarond s'est toujours opposée. Une grande partie de la péninsule est occupée par le Bois de Yuir, une forêt abritant des demi-elfes et d'antiques ruines. Le long de sa frontière orientale se trouve le Marais d'Umber. La capitale de l'Aglarond est Velprintalar, le foyer d'une sorcière toute puissante que les gens appellent la Simbule.

Altumbel

Un petit royaume isolé à l'extrémité ouest de la péninsule qu'il partage avec l'Aglarond.

Chessenta

C'est une région déchirée par les guerres que se livrent et se sont livrées les villes qui la composent. Le Chessenta n'a de nation que le nom. Cette région est située le long de la rive sud de la Mer des Étoiles déchues, entre le Chondath à l'ouest et leurs anciens dirigeants du vieil empire d'Unther à l'est. Les principales caractéristiques géographiques du Chessenta sont la Mer Akana à l'ouest et la large Baie de Chessenta le long de la côte. La capitale nominale est la ville portuaire de Cimbar.
Au cours de la Magepeste, le Chessenta fut presque entièrement détruit. Les Karanoks ont pris le contrôle des terres qui ont survécu, déplacé la capitale à Luthcheq, et unifié le Chessenta. Cette situation ne dura cependant pas, et au cours du 15e siècle CV le Chessenta s'est de nouveau fragmenté en cités-états indépendantes.

Bois de Chondal

Il s'agit d'une longue région boisée et sauvage au sud de Chondath et de Chessenta. Elle abrite des communautés elfes, des créatures sylvestres, des plantes étranges capables de se déplacer, et des druides sauvages. Le Bois de Chondal se trouve juste au nord de la vaste région du Shaar, n'en étant séparé que par les Montagnes Trempfeu.

Mulhorande

C'est une terre abritant un antique empire et qui se trouve à l'extrémité est de la mer intérieure et s'étend au loin en direction des Terres de la Horde. Dans le passé cette nation était dirigée directement par les dieux. À l'est on trouve les Plaines de la poussière pourpre et le Murghôm. Sa capitale est l'ancienne ville portuaire de Skuld.

La Mulhorande a été détruite pendant la Magepeste, puis au cours du siècle suivant la région a été revendiquée par la nation du Haut Imaskar. Cependant, dans les dernières années du 15e siècle CV les mulhorandis se sont rebellés et ont repris leurs terres. Ils y ont reconstruit leur vieille nation d'antan.

Murghôm

C'est une nation de fermiers et de cavaliers habitant autour du Lac de Clairétoile. Elle est située à l'est de la Mulhorande et a gagné une indépendance partielle. Elle est séparé des vastes Terres de la Horde au nord et à l'est par le Bois sauvage. Après la Magepeste, le Murghôm a été conquis par un groupe de princes dragons.

Okoth

L'un des plus anciens empires de Faerûn, Okoth est l'une des trois nations sarrukh des Jours du Tonnerre. Les sarrukhs sont retournés sur Faerûn et ont commencé à reconstruire leur empire après le Temps des troubles. En 1479 CV, les sarrukh étaient toujours en train de reconstruire leur ancienne nation et ont préféré pour cela faire profil bas. De fait, seule une poignée d'érudits a connaissance de leur existence.

Thay

Cette nation orientale est connue pour le mal qui l'anime, les Magiciens Rouges qui la dirigent, et leur usage intensif des esclaves. Une grande partie de la région se trouve au sommet d'un large plateau au dessus duquel se dressent un second plateau puis le volcanique Mont Thay. La frontière sud du Thay longe la Mer d'Alambre, le bras oriental de la Mer des Étoiles déchues, ainsi que la Mulhorande. Au nord se trouve la Rashéménie, et à l'ouest le Thesk ainsi que l'Aglarond. Le Thay est séparé des Terres de la Horde à l'est par les Montagnes du levant. La capitale du Thay est Eltabbar.

Tymanther

La nation de Tymanther s'appelait à l'origine Tymanchebar, une nation d'Abeir. Dans le sillage de la Magepeste, Tymanchebar fut presque détruite et une grande partie fut envoyée sur Faerûn, prenant la place de l'Unther - qui fut de son côté envoyé sur Abeir. Les drakéides survivants de Tymanchebar ont rapidement apprivoisé la région et construit une nouvelle nation qu'ils ont appelée Tymanther.

Après le retour de l'Unther en 1486 CV, le Tymanther a perdu toutes sa partie nord, réclamée par les untherites, mais est parvenu a conserver le territoire restant qu'elle défend farouchement. Ce territoire est composé des terres à proximité des Montagnes fumantes et du sud de la Rivière Alambre.

Unther

Un autre ancien empire, l'Unther se trouve à l'ouest de la Mulhorande, sur la rive ouest de la Rivière Alambre. L'Unther partage sa frontière ouest avec le Chessenta. Au cours de la majeur partie de son histoire, la capitale de l'Unther fut la ville Unthalass. La partie sud de cette ville fut envahie et occupée par la Mulhorande au cours des dernières années du 14e siècle CV, tandis que seule subsistait une petite nation libre à l'extrémité nord du pays. La capitale de l'Unther inoccupé était la ville portuaire de Messemprar.

L'Unther a ensuite été complètement détruit au cours de la Magepeste lorsque la terre de Tymanther l'a écrasée. Quelques arpents de terres untherites ont été transportés sur Abeir en contrepartie. La plupart de ces terres sont retournées sur Faerûn en 1486 CV, et les untherites ont pu récupérer la moitié nord de ce qu'était leur ancienne nation.

Sud-ouest de Faerûn

géographie de faerun West_f13

Le sud-ouest de Faerûn s'étend tout le long de la grande péninsule de Chult qui s'avance vers l'ouest. Elle est bordée au nord par la Mer Étincelante, une étendue d'eau délimitée au nord par le Calimshan et réunie au Lac de vapeur par le Détroit des tempêtes. Au sud de la péninsule s'étend la Grande Mer.

Chult

Cette région de jungle très dense se trouve à l'extrémité ouest de la péninsule de Chult, là où la Mer Étincelante rejoint les océans de l'ouest. Cette contrée marécageuse grouille de bêtes sauvages et de tribus primitives.

Lapaliiya

Le long des côtes orientales de la Mer Étincelante se trouve cette confédérations de cité-états dont les dirigeants se transmettent le pouvoir de père en fils. Le peuple de Lapaliiya travaille dur et ressemble un peu à des barbares qui prendraient très au sérieux les questions d'honneur et de bonne conduite. Les duels y sont courants, tout comme les querelles entre familles. Chacune des villes de cette terre a une divinité protectrice qui lui est propre et que les citoyens vénèrent.

Samarach

C'est un territoire cachée à l'extrémité orientale de la jungle de Chult dont on sait peu de choses. Elle est relativement isolée des autres parties de la péninsule par un anneau montagneux et ses habitants prennent grand soin de se dissimuler à l'aide d'illusions et de ruses.

Tashalar

Il s'agit d'une riche nation côtière de la rive sud de la Mer Étincelante. C'est un terre de marchands et d'artisans qui se sont établis à la lisière des Jungles noires au sud. La capitale du pays est le port de Tashluta. Les eaux environnantes sont protégées par une importante flotte de navires. Des yuan-ti et d'autres demi-serpents infiltrent les villes du Tashalar et habitent dans les jungles environnantes.

Thindol

Le Thindol est une région de prairies et de collines scindée en deux au sud par la Baie de Gutherre. Une race d'humains aux pied agiles ressemblant aux chultiens habite dans les plaines tandis que des clans de nains sont établis et travaillent dans les montagnes qui bordent la région.

Sud de Faerûn

géographie de faerun West_f14

Le sud de Faerûn s'étend au sud des régions de la Mer des Étoiles déchues, quelque peu isolé à l'ouest par le Lac de vapeur, et par la vaste étendue du Shaar. Il est bordé au sud par la Grande Mer, à l'ouest par la péninsule de Chult, et à l'est par le Luiren.

Région du Lac de vapeur

Cette région plutôt centrale prend en compte toutes les terres situées autour du Lac de vapeur, dont les Royaumes frontaliers qui sont situés au sud-est du lac.

Royaumes frontaliers

Cette zone est située le long de la rive sud-est du Lac de vapeur, et au nord de Lapaliiya et du Shaar. C'est une terre de royaumes instables qui se bâtissent et s'effondre trop régulièrement. Malgré les politiques instables et les luttes de pouvoir, les habitants rustiques des royaumes frontaliers sont parvenus à survivre, bien qu'ils ne puissent en aucun cas être considérés comme prospères.

Lac de vapeur

Ce lac d'eau salée est connecté à la Mer Étincelante au sud par le Détroit des tempêtes. Le lac a obtenu son nom à la suite d'éruptions volcaniques sous-marines. Un certain nombre de cités-états indépendantes, mais ayant toutes fait un jour partie de Calimshan, sont installées le long de sa rive nord. Ces villes ont conservé les attributs de leur ancien maître, et de fait sont de véritables nids de complots et d'intrigues.

Lapaliiya

Lapaliiya est le nom de la ligue des cités-états indépendantes qui sont au carrefour du Shaar à l'est, des Royaumes frontaliers au nord, de la Péninsule de Chult au sud, et de la Mer Étincelante à l'ouest.

Grande Faille

Au sud du Shaar se trouve ce grand canyon aux parois escarpées et qui possède un lac en son centre. Cette zone est un ancien territoire nain, et ces petits humanoïdes dirigent encore la région. La plus grande ville de la surface est Cordisphère, juste au sud de la Grande faille, cependant la plus vaste cité est Basseloge et se trouve en Outreterre à côté de la faille.

Halruaa

Entourée de trois côtés par des chaînes de montagne et par la Grande Mer au sud, l'Halruaa est une nation mystérieuse et tanquille, qui possède une importante concentration de mages descendants de réfugiés néthérisses. La nation est divisée par trois rivières qui se réunissent au Lac Halruaa en son centre. La petite capitale de Halarahh est établie sur la rive nord de ce plan d'eau.

Shaar

Le Shaar est une vaste prairie qui s'étend de la Mer Étincelante à l'ouest jusqu'aux confins de la Mulhorande et du Veldorn à l'est. Elle abrite des tribus nomades de diverses races non-humaines. La plus grande ville habitée est Shaarmid, elle se trouve au cœur de la partie occidentale des plaines.

Sud-est de Faerûn

géographie de faerun West_f15

Les terres du sud-est de Faerûn se trouvent au sud et à l'est des plaines verdoyantes du Shaar, le long du rivage de la Grande Mer en face du continent de Zakhara. Au-delà de la frontière est de cette région se trouvent les Cinq Royaumes de l'Utter East et encore plus au sud, c'est à dire au-delà de Faerûn, se trouve la péninsule géante de Zakhara.


Dambrath

Le long de la côte sud du continent se trouve cette désastreuse nation d'humains gouvernés par des demi-drows. Ses frontières septentrionales s'étendent le long de la Forêt d'Amtar, au-delà des Montagnes du guet des gnolls. Une grande partie du rivage est enclavée dans la Baie du ballet cétacé, ouverte à l'est. La capitale du Dambrath est Cathyr.

Les Terres Étincelantes

--Durpar - C'est un royaume marchand établi au sud-est du Veldorn, séparé d'Estagund par les Montagnes Gurna. Cette nation fait le pourtour de la Baie des eaux dorées, où à l'extrême ouest se trouve d'ailleurs la ville portuaire de Vaelan.

--Estagund - Cette nation se trouve à l'est du Luiren, et est étroitement liée à Durpar et à Var le Doré à l'est. Bien qu'elle soit dirigée par une caste nobiliaire, elle est autant une nation marchande que Durpar. La capitale, Chavyondat, est un port installé sur baie de la côte sud.

--Var le Doré - Cette nation agricole se trouve le long de l'extrémité sud de la Baie des eaux dorées. Elle borde les nations d'Estagund à l'ouest et de Durpar au nord, et est étroitement liée aux deux. La politique du gouvernement est aussi riche en complots et intrigues que celle du Calimshan.

Luiren

Le Luiren est une étrangeté parmi les nations de Faerûn - c'est la seule terre gouvernée par des halfelins. Elle est située le long de la frontière orientale du Dambrath, et est séparée du Shaar par la chaîne des Montagnes du crapaud accroupi. La plus grande partie du pays au sud des montagnes est occupée par la forêt de Lluirbois. Les plaines du Luiren abritent des exploitations agricoles très rentables dont les productions sont échangées avec les nains de la Grande Faille située au nord-ouest. La capitale, Béluir, se trouve le long de la côte, dans la Baie de Filuiren.

Veldorn

Le Veldorn est une région de plaines située à l'extrémité orientale du Shaar. Il abrite plusieurs tribus monstrueuses regroupées en une confédération destinée à les protéger. La limite orientale de cette région est formée par les montagnes de la Ceinture du géant, une chaîne qui sépare les plaines du désert de l'est. Il n'y a pas de ville ou de concentration de population notable dans ce pays.

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